Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский
Книгу Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
1) Ника, отлично знающая китайский, договаривается о возмещении морального ущерба «рогатому» супругу в виде значительной суммы. Но для того чтобы ее достать, Алекс играет в казино. Проигрывает, хочет отыграться, умоляет Нику поставить ту самую фишку, которая досталась по наследству. Алекс выигрывает – фишка принесла удачу.
2) Регина совсем слетела с катушек, хочет отыграться, умоляет Ника поставить ту самую фишку, которая досталась по наследству. Регина выигрывает – фишка принесла удачу.
Кругом радостные крики, Ника вдруг видит Тянь-Гуаня и слышит: «Круг замкнулся. Я всегда об этом мечтал. Но не предполагал, как мне будет больно». Исчезает тот романтический герой, которому Ника оказывал большее внимание, и фишка удачи.
Ника наконец переводит бумаги дедушки и узнает, что Тянь-Гуань – чиновник небесной канцелярии, который призван следить за исполнением наказания не в меру азартных людей. В обмен на удачу в игре он следит за тем, чтобы у человека было отнято самое дорогое. Служба Тянь-Гуаня тяжела, и ему было обещано, что он освободится от работы, если найдет такого аскета, которому нечего терять, он должен использовать фишку удачи не для себя, а для другого. И этим другим и оказалась Ника, которая поставила фишку ради Алекса (или Регины).
Ключевая развилка сюжета
Ника теряет самое дорогое – того, кого она выбрала в романтической линии:
● Тянь-Гуаня.
● Алекса.
Ника взывает к китайским богам, за что же они ее так наказывают.
Финал(ы)
1. Нике не удается пройти испытания небесной канцелярии, она возвращается из Макао ни с чем, проклиная эту самую поездку.
2. Ника проходит испытания, ее приглашают стать небесной чиновницей и пребывать вечно в блаженстве, как богиня, забыв о любви, она соглашается.
3. Ника проходит испытания, ей возвращают любимого.
Визуальный стиль. Реализм для основного действия. Китайская стилистика для исторического периода и небесной канцелярии.
Музыкальный стиль. Современный период – музыка мелодрам. Исторические части новеллы и небесная канцелярия – китайские национальные мелодии в современной аранжировке.
Глава 5
Конструирование миров
Одна из главных задач игрового сценариста – разработать детальный мир интерактивной истории.
Лор и его особенности
В переводе с английского языка lore – это «знания», «предания». Если наш сеттинг – реальный и современный мир, то сведения могут быть минимальные, так как остальные явления всем известны. Однако если мы имеем дело с фантастическим допущением, то тогда на лоре стоит остановиться подробнее.
Лор – это вся информация о мире нашего проекта.
Чтобы лор был правдоподобным, нам необходимо сделать перед началом его разработки глубокий ресерч. И главное правило здесь – лучше исследовать детально какой-то один важный для повествования и основного конфликта сегмент, чем распыляться на множество других зон, которые в истории будут упомянуты вскользь. Более того, лор должен быть понятным обычному человеческому восприятию, связан с привычными нам эмоциями, опытом и реалиями, а не помещен в какую-то сферу разума, понятную лишь создавшему ее автору. Даже описывая инопланетных существ, мы говорим о них доступным языком, пытаясь найти параллели, ассоциации и реминисценции с обыденным миром.
Расписывая вселенную интерактивной истории, мы делаем ее намного шире, чем то, что увидит игрок в проекте. Та часть, которая будет в нашей, скажем, новелле, доступна аудитории, называется внутриигровым лором. Он может подаваться в виде энциклопедий, бестиариев, кодексов, дневников, биографий персонажей, описаний оружия, локаций, заклинаний, ресурсов и других сущностей. Внутриигровой лор знакомит игрока с предысторией, контекстом и бэкграундом происходящих событий, погружает в атмосферу игрового мира, цепляя интересными деталями, чтобы хотелось его больше изучать и возвращаться. Лор – это прежде всего то, как игроки пересказывают все увиденное, услышанное и прочитанное в игре. И задача нарративного дизайнера сводится к тому, чтобы направить восприятие лора игроком именно в ту сторону, в какую нужно автору мира.
Не стоит волноваться, что помимо внутриигрового лора вся наша остальная работа канет в Лету. Как раз наоборот! Многие моменты могут использоваться для поддержания интереса к истории, ведь игрокам/зрителям/читателям нужны будут ответы на многие вопросы, не освещенные в самом произведении. Этим занимаются комьюнити-менеджеры, подогревая аудиторию, а еще это хороший трамплин для разгона приквелов и сиквелов, но тут важно помнить о так называемом ретконе (см. главу 17 «Камни преткновения»).
Конструирование миров (вордбилдинг)
В разработке лора мы сталкиваемся с таким понятием, как «конструирование миров», или «миростроение». Естественно, масштабы создаваемого лора могут быть разными: от целой вселенной (или даже нескольких) до игольного ушка. Приведем в пример основные опорные точки, которые помогут нам в построении макросеттинга, однако то, насколько они актуальны в конкретной истории, зависит от ее концепции: можно выбрать лишь некоторые из них.
На какие понятия мы можем опираться в конструировании мира нашей истории:
● фундаментальные элементы Вселенной;
● теософия;
● карта мира (Вселенной);
● землеописание;
● флора и фауна;
● расы;
● социум;
● лингвистика;
● аспекты веры;
● технологический прогресс;
● внутренняя и внешняя политика;
● система торговли;
● искусство;
● история.
Фундаментальные элементы Вселенной
Если у нас супермасштабный мир и планируется довольно продолжительная история – сериальная, в несколько десятков эпизодов, или действие происходят в гигантском макросеттинге, то надо начать с основ бытия.
Откуда все появилось? В данном пункте рассматривается именно научное представление о разрабатываемой нами вселенной, не теологическое. Это может быть описание реальных галактик: Андромеды, М33 или Млечного Пути, звездных систем Кастора, альфа Центавры или Солнечной, планет, пульсаров и других космических объектов – если размах нашей истории, без преувеличения, вселенский. Если это вымышленные миры, то они должны опираться на правдоподобное, понятное человеческому разуму и научной эмпирике описание, а не размытое «это нечто необъяснимое».
Желательно внести ясность по первоэлементам вселенной: как она возникла и куда развивается. Вкратце осветить вопросы инопланетного разума, существует ли он вообще, а подробнее этот вопрос мы разберем в пункте «Расы».
При создании параллельных миров важно разработать систему их взаимодействия и перехода, каким образом он может осуществляться. Опять-таки, в данном контексте мы можем изобретать интересные понятия и термины для объяснения диковинных явлений и изобретений, но все же опираемся на физические явления, доступные пониманию нашего зрителя/читателя/игрока.
Теософия
Если наша вселенная основана на божественной космогонии, следует осветить теософские
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Фрося07 ноябрь 22:34
Их невинный подарок. Начала читать, ну начало так себе... чё ж она такая как курица трепыхаться, просто бесит её наивность или...
Их невинный подарок - Ая Кучер
-
Мари07 ноябрь 13:49
Почему -то в таких историях мужчины просто отпад, не проявляют своих негативных качеств типа предательства, измены, эгоизма и по,...
Куколка в подарок - Ая Кучер
-
Людмила.06 ноябрь 22:16
гг тупая, не смогла читать дальше, из какого тёмного угла выпала эта слабоумная, и наглая. Неприятная гг, чит а ть не возможно, и...
Нелюбимый муж. Вынужденный брак для попаданки - Кира Райт
